Quelle marge a-t’on avec quelques pixels pour se démarquer des styles déjà existant ? La forme isométrique ou non, les patterns, et le nombre de couleurs (shading)? Le style d’animation, les formes, la taille, … ?
Décrire des styles, même s’il existe moultes façons de faire, je les décrirai par des exemples de jeux du point de vue historique :
Sans être précis de qui a fait quoi en premier, mais de ce qui reste accessible au détour d’une conversation à l’ombre d’un sapin, avec un arrière goût de nostalgie ou pas si on est millenial ou pas.
🏓Pong, 👾Space invader, ⍩⃝ Pac man, 🦍Donkey Kong, 🧩Tetris
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